Проблеми Play2Earn-світу
Незважаючи на зростання капіталізації Play2Earn-сектору та кількості юзерів, більшість протоколів цього сегменту страждають через одні й ті самі проблеми. Ці проблеми дуже часто призводять до відтоку гравців, падіння капіталізації через дроп ціни токену, спаду зацікавленості грою тощо.
Якщо охопити всі виявлені проблеми разом, то отримаємо досить інформативний зведений список. Цей список є предметом активного аналізу зі сторони DinoWars 🦖, щоб уникнути подібних проблем у майбутньому.
1️⃣ NFT як джерело прибутку
Надмірна сфокусованість протоколу на NFT дуже часто призводить до швидкого падіння капіталізації, якщо NFT не вшиті до самої гейм-механіки протоколу. Особливо це помітно, якщо на NFT, а саме – на їхній продаж, зав’язане головне джерело прибутку гри.
При цьому використання NFT – це норма в іграх, NFT має потужний потенціал в утиліті. Але їхнє використання тільки фліперами дуже швидко скорочує ігрове ком'юніті та зменшує прибуток, тому що будь-які колекції NFT, розраховані на гравців, мають ціновий поріг, за яким вони почнуть падати у вартості. Тому використання NFT має базуватися на ігровій механіці, а їхній продаж не повинен становити основне джерело прибутку протоколу.
2️⃣ Прив’язка до волатильного токену
Багато Play2Earn-протоколів прив’язують ігрову механіку до свого governance-токену – волатильного асету, який вільно торгується на ринку. Якщо економіка протоколу збалансована та існують способи як емісії, так і витрат цього токену, то гравці отримують баланс між нагородами та участю у грі.
Проте бездумна роздача ревардів призводить, по-перше, до знецінення токена, по-друге, до спекуляцій. Із великою кількістю токенів на ринку та недостатнім попитом на них гра провалюється у капіталізації, а токен знецінюється. За умов прив’язки ігрових предметів до волатильного токену з’являється величезний простір для спекуляцій та безпосереднього впливу на ігровий процес – причому як зі сторони гравців, так і зі сторони протоколу. Тому вплив токену на ігрову механіку має бути мінімальний, щоб захистити гравців від шкідливого впливу та спекуляцій.
3️⃣ Більше earn, ніж play
Надмірна зацикленість розробників гри на частині «earn», з одного боку, призводить до прибутку через DeFi-напрям. Але з іншого – призводить до відсутності власне ігрових механік та вузького й одноманітного ігрового кейсу. Протокол стає привабливим для yield farmers, які запускають автоматичний фармінг. Але водночас це призводить до падіння популярності серед гравців, які, власне, складають велику частину ком’юніті протоколу, та зниження кількості інших юзерів, як тільки знижується ціна токену.
Play2Earn-гра, яка втратила гравців, одразу перестає бути прибутковою, бо ніяка, навіть найкраща earn-стратегія не принесе прибуток, якщо нею не будуть користуватися, якщо не буде тих, хто прийшов грати. Гравців приваблює не тільки можливість заробити, але й сама гра.
4️⃣ Недостатня зацікавленість гравців
Play2Earn-сегмент діє майже однаково, як і традиційні ігри, в плані уваги гравців. Відсутність казуальної складової, івентів для гравців, реіграбельності та інших складових ігрового процесу негативно впливає на аудиторію. Якщо гравцю нецікаво грати, або якщо в нього немає стимулу заходити у гру регулярно – то ігровий процес припиняється. А чим більше є гравців, які припинили грати, тим менше буде гравців у майбутньому, тому що ігрові ком’юніті стають порожніми та не працює залучення гравців через вже існуючу мережу гравців.
5️⃣ Зациклення на кейсі одного юзера
Більшість Play2Earn-ігор спрямовані на single player – одного гравця, який заходить і періодично фармить. Тобто немає комунікації між гравцями, бо немає стимулів до цього.
Якщо у грі відсутні конкуренція та активні дії, то у гравців немає стимулу спілкуватися, окрім як для обміну NFT та продажу зароблених токенів. Це призводить до того, що немає ігрових ком’юніті, форумів та обговорень між гравцями.
Соціальна складова дуже важлива в ігровій спільноті. Якщо гра дозволяє спілкуватись, якщо є різні варіанти стратегій, які може створити гравець, якщо створені умови для конкурування різних гравців/кланів/спільнот – це збільшує кількість зацікавлених, кількість гравців та активність на платформі. У цьому плані Play2Earn-гра може багато чого запозичити у традиційних Free2Play-іграх.
6️⃣ Складність операцій, пов’язаних із блокчейн-частиною гри
Більшість гравців, що приходять до Play2Earn-протоколів, є представниками сегменту традиційних Free2Play-ігор, які розширюють свою зону інтересів.
Але оскільки блокчейн-сфера доволі молода, вона ще не набрала адопшн необхідного рівня для того, щоб до неї могла доєднатися людина із будь-якої сфери життя, як це працює у традиційному ігровому сегменті.
А отже, одна із задач, яку мають вирішувати Play2Earn-ігри – це м’яке входження нових гравців, навіть якщо вони мають мінімальний досвід у галузі блокчейну. На жаль, багато протоколів про це забувають і тому стають відкритими лише для досить вузького ком’юніті із блокчейн-сфери, і найчастіше – саме із DeFi-сегменту, бо мають термінологію та інструментарій, заточений саме під DeFi. Це знижує адопшн серед гравців, які шукають гарну ігрову механіку, інцентивізовану у крипті. Отже гарна Play2Earn-гра має якомога більше спрощувати онбординг нових гравців та їхнє залучення до блокчейн-сфери.
7️⃣ Непрозорість системи нагород та роботи з активами
У своїй більшості Play2Earn засновано на традиційних DeFi-механіках для забезпечення прибутку гравців: фармінг на сторонніх протоколах, прибуток за рахунок змін ціни токену, традиційні інструменти для свапів та інших операцій. Це створює умови, коли гравець не може чітко прив’язати отриманий прибуток до своїх дій та спрогнозувати суму прибутку. Таким чином для гравців стає непрозорою схема, за якою їхній ігровий процес є інцентивізованим. Це знову ж таки знижує адопшн вже самої гри, знижує кількість гравців, зменшує аудиторію майже виключно до фармерів, оминаючи віддане ігрове ком'юніті.
У свою чергу DinoWars 🦖 чітко розуміє ці проблеми. І основна мета гри – надати гравцям найкращий майданчик для розваг, суміщений із платформою заробітку через ігровий процес.
Last updated