Ігрова механіка

Для участі у матчах гравець обирає одного з ігрових персонажів. Кожен із персонажів є унікальним, має власний набір скілів, унікальну зовнішність, і на основі персонажа можно розробити декілька унікальних стратегій. На етапі першого релізу для кожного учасника DinoWars 🦖 будуть доступні 3 персонажі на вибір. Далі з наступними апдейтами є плани щонайменше на 15 персонажів, які будуть з’являтися щомісяця. Нові персонажі будуть доступні через призи у лотереях та івентах, або доступні для купівлі на маркетплейсі за DINW-токени.

Кожен персонаж має унікальний набір скілів, а отже гравець матиме змогу сформувати свою стратегію як для гри за кожного персонажа, так і проти супротивників. Власне, різноманіття персонажів та стратегій, які можно побудувати з їхньою допомогою, є одним із стовпів реіграбельності DinoWars🦖 Це стовп, на якому будуватиметься ком’юніті разом зі своїми форумами, суперництвом та обговореннями.

Всі персонажі будуть виконані у якості NFT та закарбовані он-чейн. Таким чином кожен гравець дійсно володітиме своїми персонажами. І будь-які апгрейди та додатки будуть також записані он-чейн. Звичайно, що перші три безкоштовні ігрові персонажі не зможуть бути передані чи продані на маркетплейсі, а отже, не зможуть бути втрачені та завжди будуть доступні для гравця.

До того ж, як бонус кожному гравцеві – для персонажів також запланований набір різних скінів, які не мають впливу на ігрову механіку, проте направлені на підняття індивідуальності кожного гравця.

Весь battle royal у DinoWars проходить на головній мапі, що відповідає стилістиці доісторичного світу. Мапа розділена на декілька унікальних локацій. Кожна з них має своїх вбудованих агресивних юнітів-NPC, які чинитимуть перешкоди кожному гравцеві. Кожна зона (у рамках ігрової механіки) має свої бонуси та бафи, з різними шансами їх випадання.

Всі гравці змагатимуться на великій мапі, що відповідає стилістиці доісторичного світу. мапа розділена на декілька різних за своєю природою террейнів, що створює різномаїття для застосування різних стратегій гри. Кожен террейн містить унікальні ландшафти, які можно використовувати у своїх тактиках. Кущі та озера для атак із засідок, каміння та дерева, за якими можно ховатися, вузькі тропи, де можно влаштовувати пастки, та широкі ділянки для поєдинків.

При цьому, за традицією battle royal, ігрова мапа зменшується з плином матчу. Це дає можливість обрати ризиковану стратегію біля краю мапи, щоб залишитися останнім непоміченим.

До того ж DinoWars 🦖 планує для своїх гравців багато івентів, враховуючи сезонні та святкові події. А отже, буде ще багато цікавих доповнень до мапи та її локацій, з апдейтами, зав’язаними на додаткових стратегіях ведення матчів, та додатковими бонусами на івентних локаціях.

Кожен террейн ігрової мапи містить ворожих NPC, які будуть ускладнювати життя гравцям та привносити нові елементи геймплею. Проте NPC знаходяться не просто так – знищення будь-якого з них дає шанс отримати зброю для матчу, підібрати бонус чи баф.

Також на мапі завжди присутній унікальний персонаж – головний бос. Це складний супротивник, може, навіть складніший, ніж інші гравці. Але він дає шанс виграти обладнання для свого персонажа випадкової рідкісності. Отриманий предмет одразу карбується у вигляді NFT, тому ти його отримуєш у будь-якому випадку (навіть якщо вилетів із матчу без винагород) і зможеш його використовувати відразу після закінчення матчу.

Це робить геймплей ще більш різноманітним і цікавим, бо кожен гравець матиме шанс будувати свою стратегію з урахуванням улюбленої локації на мапі. І навіть за допомогою грінду та фармінгу на NPC. Таким чином, унікальна балансована ігрова механіка працює повністю на гравця, дає йому змогу отримувати перемоги за рахунок своїх скілів і запланованої стратегії ведення поєдинків.

Всі гравці починають матч з «голими руками», озброєні тільки своєю стратегією. Проте впродовж раунду кожен гравець буде підбирати зброю, яка впливатиме на стиль ведення поєдинку. Або навіть навпаки – кожен користувач буде шукати зброю, що найбільше пасує його персонажу. Це елементи геймплею випадатимуть із переможених гравців, із NPC, або з’являтиметься у спеціальних місцях на мапі. Зброя розкидана по карті й має свій рівень – дерев’яний, срібний, золотий чи алмазний. Окрім зброї, звичайно, ще випадатимуть поточні бонуси та застосунки: як от аптечка, щит, додаткова амуніція, тимчасові посилення, тощо.

Звичайно, ці предмети працюють лише впродовж матчу. В цьому й полягає додаткова зацікавленість гравців. Кожного матчу ви отримуєте змогу використовувати різні стратегії та будете модифікувати свою тактику під поточні умови.

До кожного ігрового персонажа можно додати сокети. Це спеціальні доповнення, які можно відкрити за DINW-токен для кожного ігрового персонажу окремо. Це надає можливість відкривати під кожного персонажа додаткові можливості. До кожного сокету можно додавати спеціальні скіли та бонуси, що допоможуть впродовж матчу.

Наприклад:

1️⃣ Буст атаки при низькому здоров’ї

2️⃣ Додатковий щит

3️⃣ «Ефект адреналіну»- автоматичне застосування аптечки при отриманні критичного урону

4️⃣ Тимчасова невидимість

і багато інших механік, які зараз розроблюються ігровими дизайнерами.

На відміну від відкриття сокетів (що відбувається назавжди для вашого персонажа і на що витрачаються DINWO-токени), самі спеціальні скіли можно буде придбати за ігровий токен на внутрішньому маркетплейсі. Використовуйте їх із розумом під вашу адаптовану стратегію. Не дивлячись на те, що бонуси постійні та назавжди з вами, результат матчу вирішать лише ваші скіли.

Last updated