DinoWars (UA)
  • Аналіз ринку
    • Аналіз ринку Play2Earn
    • Маркетинговий аналіз
  • DINOWARS VISION
    • Поринаємо у світ DinoWars 🦖
    • Проблеми Play2Earn-світу
    • Наше бачення
    • Чим DinoWars відрізняється від інших Pay2Earn-ігор
  • Ігрові елементи
    • Вступ
    • Початок гри
    • Ігрова механіка
    • Ігрові активності
    • Обладнання та крафт
    • Рівень
    • Додаткові можливості платформ
  • Блокчейн складові
    • Блокчейн-компоненти гри
    • Два токени
    • NFT
  • Токеноміка
    • Tokens utility
    • Метрики токенів
    • Бізнес-модель
  • Маркетинг
    • Маркетингова стратегія
    • Кіберспорт
  • Legal
    • Audit and legal
  • Roadmap
    • Roadmap
  • Команда
    • Основна команда
  • Контакти
    • Контакти
Powered by GitBook
On this page
  1. Ігрові елементи

Рівень

PreviousОбладнання та крафтNextДодаткові можливості платформ

Last updated 2 years ago

Кожен у колекції гравця має свій рівень. Цей рівень визначається , яке надягнуте на персонажа. А рівень визначає те на яку складність гри готовий гравець.

Для усіх нових гравців початковий у матчі невеликий, як і пул нагород, що складається з цих депозитів. Отже заробіток на скілах йде постійно, але повільно. Тому у ігровій механіці існує система збалансованих рівнів. Якщо гравець бажає матчів із більш досвідченими гравцями та більших за розміром винагород – то він може надіти на персонажа і з ним шукати матч.

Чим більший рівень в результаті у гравця – тим більший депозит для участі у матчі та фінальна винагорода. А система балансу у DinoWars переконається, що у матчі беруть участь лише гравці з однаковим рівнем. Бо головний принцип DinoWars 🦖 – кожен заробляє своїми скілами, а отже, ігрова механіка переконується, що донат не вплине на ігровий баланс. Вищий рівень – значить змагання йде між кращими гравцями.

обладнанням
високорівневе обладнання
депозит для участі
персонаж